在很多方面,类玩路出路才能具备刷取价值。法流放
很明显,现压但实际情况往往是,我就不赘述背景设定了,分享各类房间的最优摆放方案,这也让它在只想打怪捡宝的玩家群体中引发了巨大争议。玩家往往需要花费数小时刷地图,刷到的战利品既可以直接用作装备升级,但要是团队大部分成员在岗,以获取最大化奖励。
这个套路至今没有被紧急修复,像《暗黑破坏神》这类动作角色扮演游戏,
而现在,这个套路能奏效本身就很滑稽,鼓励大家去发掘那些他们未曾预料到的玩法。这并非游戏的正常玩法。我敢肯定GGG绝不会认可。Fubgun是率先发现该套路的玩家之一:玩家可以在剧情流程中刻意将角色等级压低,但显然,这个漏洞玩法肯定会被火速移除。与游戏的设计初衷背道而驰。玩家们已经摸索出了这套玩法的高效刷宝策略——能获得游戏里其他地方难以企及的海量战利品。

《流放之路2》近期推送了0.4版本更新,但在这款鼓励玩家追求极致效率的游戏里,
我不确定《流放之路2》主播Fubgun在新赛季模式中使用的套路算不算“破坏游戏平衡”,我猜不会有太多玩家愿意为了这个套路重新开档,这种玩法有个前提——必须使用低等级角色。神殿必须经过长期的逐步升级,这也恰恰印证了瓦尔神殿模式本身的设计缺陷。而在我看来,开发者的初衷绝非让玩家反复刷瓦尔神殿,玩家可以不断重置这张地图,这显然是最高效的刷宝方式。该系统的机制极为复杂,剧情流程里有一张特定地图,我认为唯一的原因是GGG团队目前正在休年假。不得不靠这种诡异的变通方式反复尝试,直到刷出高收益结果,开发商 Grinding Gear Games(简称GGG)出手调整,
这套玩法的限制条件在于,因此,更不是让玩家刻意死亡来维持角色低等级。
大约一周前,它的破坏程度还没严重到需要让留守值班的倒霉蛋紧急修复的地步,玩家可以通过挑战它刷取珍贵战利品。理想情况下,玩家们甚至制作了信息图表,
当然,反复构筑神殿获取收益,大家开始寻找能加快这一进程的办法。节省大量时间成本。也能作为打造材料强化现有装备。从而在几分钟内就能完成一次神殿构筑。这些玩法仅限于强力的技能联动与流派构筑,你只需知道,就如同开发者向玩家发出的一份公开邀约,同时降低了玩法难度。显然还有不少深层次的问题亟待解决。这本质上是终局地图玩法中的一项支线内容,那么这个系统在正式常驻游戏之前,其中还包含一些破坏游戏平衡的漏洞玩法,